Produktbeschreibung
Der zweite Teil der Kohle-Trilogie!
Kohle & Kolonie führt 3-5 Spieler in das südliche Ruhrgebiet zu Beginn der industriellen Revolution.
Die Spieler erwerben Grubenfelder und betreiben mit Klein- und Einzelzechen Bergbau im Gebiet der heutigen Städte Essen, Hattingen, Bochum und Witten. Sie versuchen, ihre Zechen auszubauen und profitabel zu betreiben.
Selbstverständlich ist es wichtig, die nötigen Arbeitskräfte zum Betrieb der Zechen aus den umliegenden Dörfern und Bauerschaften heranzuziehen.
Im Laufe der Zeit werden die Kleinzechen zu Großzechen zusammengelegt („konsolidiert“). Hier gilt es für die Spieler, zum richtigen Zeitpunkt Geld einzusetzen, um das gesamte Grubenfeld der Großzeche zu übernehmen. Sie konkurrieren dabei nicht nur mit den anderen Spielern sondern auch mit dem Kohlen-Syndikat.
Ohne Infrastruktur kann keine Zeche betrieben werden. Deshalb legen die Spieler ihr Augenmerk auch auf die lokalen Eisenbahnnetze und bauen diese aus.
Kohle & Kolonie ist nach Ruhrschifffahrt das zweite Spiel der Kohle-Trilogie des Autors Thomas Spitzer.
Inhalt:
- 1 Spielplan
- 5 Zechentableaus (je eins pro Spieler)
- 100 „Kumpelsteine“ (je 20 in den 5 Spielerfarben)
- 25 Siedlungen (je 5 in den 5 Spielerfarben)
- 15 Bergingenieure (je 3 in den 5 Spielerfarben)
- 15 Grubenunglückssteine (je 3 in den 5 Spielerfarben)
- 3 neutrale Grubenunglückssteine (schwarz)
- 1 Grubenunglücksstein „Niete (natur)
- 15 Markierungsscheiben (je 3 in den 5 Spielerfarben)
- 20 Dampfmaschinen
- 1 Spielphasenstein
- 45 Münzen (35x Wert 1, 10x Wert 5)
- 40 lokale Arbeiter
- 15 Extraaktionsmarker
- 19 Eisenbahnmarker
- 7 Bonusmarker
- 5 Unglücksmarker
- 15 Verteuerungsmarker
- 40 Kleinzechen-Karten
- 5 Einzelzechen-Karten
- 15 Großzechen-Karten
- 25 Übertagekarten (je 5 pro Spieler)
- 1 Beutel
- 2 Regelhefte (deutsch und englisch)
Autor: Thomas Spitzer
Spieler: 3-5
Spielzeit: 180 Minuten
Spielalter: ab 12 Jahren
Kohle & Kolonie gewann den Sonderpreis des Hippodice-Wettbewerbs 2012 als bestes abendfüllendes Spiel!
Kohle & Kolonie introduces 3-5 players to the southern Ruhr area at the start of the industrial revolution. The players acquire mining grounds and conduct mining by operating small mines where the modern day cities of Essen, Hattingen, Bochum, and Witten are located. They try to expand their mines and run them profitably. To operate the mines, they must recruit workers from the nearby villages.
During the game the small mines will be consolidated into large coal mines. When this happens, the players often must invest money to take over the whole mining ground with the consolidated large mine. They compete not only against the other players but also against a Coal Trust.
Without an infrastructure, a mine cannot be run. Therefore the players must keep an eye on the local railway lines as well.
Kohle & Kolonie is Thomas Spitzer's second game in his Kohle (Coal)-trilogy after Ruhrschifffahrt.
Components:
- 1 game board
- 5 mining tableaus (1 per player)
- 100 miner cubes (20 each in the 5 player colors)
- 25 settlements (5 each in the 5 player colors)
- 15 engineers (3 each in the 5 player colors)
- 15 mine disaster discs (3 each in the 5 player colors)
- 3 neutral mine disaster discs (black)
- 1 “blank” mine disaster discs (natural color
- 15 administrative markers (3 each in the 5 player colors)
- 20 steam engines
- 1 game phase marker
- 45 coins (35x value 1, 10x value 5)
- 40 local workers
- 15 extra action markers
- 19 railway markers
- 7 bonus markers
- 5 disaster markers
- 15 price increase markers
- 40 small coal mine cards
- 5 single coal mine cards
- 15 large coal mine cards
- 25 pithead cards (5 each per player)
- 1 bag
- 2 rule booklets (English and German
Author: Thomas Spitzer
Players: 3-5
Playing Time: 180 minutes |