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HauptseiteProduktlinienRolemaster (Neu) dt.Rolemaster - Grundregelwerk (HC)


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Rolemaster - Grundregelwerk (HC)

 

Hersteller: 

13Mann

Produktlinie: 

Rolemaster (Neu) dt.

Bestellnummer: 

13M 1001

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Deutsch

Preis: 

122,00 EUR

Anmerkungen:

 

Sammlerstück / Rarität

Produktbeschreibung

Das Grundregelwerk enthält alle nötigen Informationen, damit Spieler und Spielleiter sofort mit dem Spiel beginnen können. Die Regeln sind überarbeitet und ergänzt.

Rolemaster ist eines der meistverkauften Rollenspiele der Welt. Allein bis zur Jahrtausendwende wurden über 2,5 Millionen Produkte von Rolemaster und seinen Nebenerzeugnissen verkauft. Nach fast einem Jahrzehnt kehrt Rolemaster nun nach Deutschland zurück und präsentiert flexible Regeln in völlig neuem Design.
Das Rolemaster-System galt früher als eines der umfangreichsten und realistischsten Systeme überhaupt: Mittlerweile überzeugt Rolemaster durch einen hohen Grad an Flexibilität, Umsetzungskraft und zugleich durch eine kompakte Darstellung.
Mit knapp 50 Seiten Regeln kann bereits das Rolemaster Rollenspiel beginnen, und es bietet dabei zugleich eine unvergleichbare Spieltiefe.

Dieses Jahr noch kommt mindestens ein weiteres Regelwerk auf den Markt und erste Abenteuer. In der Planung sind für dieses Jahr noch zwei weitere Regelbücher. Im nächsten Jahr erscheinen dann die erste deutsche Kampagnenwelt und vieles mehr.

Die Höhepunkte -
Rolemaster bietet viele gute Argumente. Ein paar davon haben wir hier zusammengestellt.

Individuelle Charaktere: Unerreichte Freiheit bei der Charakter- erschaffung bringt detaillierte, individuelle Charaktere hervor. Hier gibt es keine Klassen und Begrenzungen. Jeder Charakter kann alles werden und sich in jede Richtung entwickeln.
Typische Verhaltensweisen engen den Spieler nicht ein.

Möglichkeiten: In Rolemaster kann man jedes Volk einbringen, jeden Beruf und unzählige Ausbildungspakete finden. Für den einfachen Start gibt es direkt einige Beispiele: 5 Völker, 9 Berufe, 15 Ausbildungspakete im Grundregelwerk, und weitere folgen. Das Beste daran ist: Eigene Ideen lassen sich leicht ins Spiel integrieren.

Fertigkeiten: Ein ausführliches Fertigkeitssystem mit in Gruppen organisierten Fertigkeiten bietet Optionen für jede Spieltiefe. Boni aus Attributen, Berufen, Völkern usw. gestalten die Fertigkeiten äußerst individuell.

Kampfsystem: Ein taktisches, realistisches Kampfsystem mit ausgefeiltem Initiativesystem, kritischen Treffern und verschiedensten Waffen und Angriffstypen. Da macht der Kampf direkt doppelt so viel Spaß. Das Kampfsystem von Rolemaster gilt bis heute als einzigartig und faszinierend. Böse Zungen behaupten, das System wäre komplex. Tatsächlich ist es, an heutigen Mitbewerber-Systemen gemessen, eines der einfachsten. Trotzdem bietet es alles, was man für cineastische Szenen, heroische Kämpfe und realistische Abläufe benötigt. Mitgeliefert werden Beispiele für Beschreibungen der kritischen Treffer, die garantiert für Aufregung sorgen.

Magie: Ein umfangreiches Magiesystem mit knapp 500 Sprüchen im Grundregelwerk und über 2000 Sprüchen in den Zauberbüchern. Sprüche sind in Spruchlisten organisiert. Die Anwendung der Magie ist logisch und aufregend; Magieanwender können ebenso taktieren wie der strategisch denkende Kämpfer und genauso Hack'n'Slay spielen.

Spielleiter: Es gibt detaillierte Hinweise und Richtlinien für Spielleiter, Tips zur Welt- erschaffung, zum Leiten von schwierigen Situationen usw. Das Spielleiterhandbuch (voraussichtlich 2008) ist eines der inhaltlich besten Bücher in dem Genre.

Rolemaster ist zurück!

Über 280 Seiten vollfarbig, Hardcover mit Fadenbindung mit Lesezeichen.
Grafisch komplett überarbeitet.
Illustrationen unter anderem von Lucio Parrillo
(z.B. Cover) und Jason Engle.

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