Produktbeschreibung
Ein Kartenspiel von Roman Mathar für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Dauer: ca. 60 Minunten Grafik: Georg von Westfalen
Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V." ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden.
Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg mit goldener Mütze zu züchten oder 4000 Blüten anzusammeln.
Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eigenen Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder - natürlich - die Gartenarbeit.
Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen Mütze?
Der Kassenwart (Startspieler) dieser Runde liest eine Satzung (Ereigniskarte) vor, die alle betroffenen Vereinsmitglieder (Spieler) ausführen. Dann wählen die Spieler der Reihe nach eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner, bieten ihn selbst zur Zucht an, schicken ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb, verkaufen ihn oder lassen ihn Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung, beginnt die Zucht.
Alle Zwerge, die diese Runde einen Partner gefunden haben, erhalten Nachwuchs. Über die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mit der hochrangigeren Mütze, sowie Mutter Natur, die in Form von Zuchtergebniskarten daher kommt.
Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze, ist es ein Faulzwerg, der sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken. Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen Mütze.
Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte, versucht viel Geld zu erfeilschen. Denn wer es schafft, sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern, hat ebenfalls den Titel des Vorsitzenden des Gartenzwerg e.V. verdient.
Inhalt:
136 Zwergenkarten
45 Zuchtkarten
18 Ereigniskarten
5 Zuchtwettbewerbskarten
6 Übersichtskarten 6 Vorgärten und
6 Schuppen
48 Bietchips
1 Spielanleitung
1 Block Spielgeldscheine
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